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Cos’e’ Second Life e come si usa?
Nata 4 anni fa circa in California, la community, sempre più Europea, è un Mondo Virtuale 3D interattivo in cui la principale attività è chiaccherare tra persone che si incontrano.

In effetti il paragone più facile è da farsi con l’ormai consolidato strumento della chat, la chiaccherata fatta tra due o piu’ utenti che usando un PC ciascuno, possono scambiarsi contemporaneamente testi, audio e files di ogni genere.

La novità é nel contesto. Non vi sono più interfacce 2D a "contenere" i dialoganti, ma un vero e proprio mondo tridimensionale che ospita i "pupazzetti 3D" che ciascuno si è scelto e personalizzato: gli avatar. Come nel mondo reale (la RL o Real Life come ormai si tende a definire, in contrapposizione a SL o Second Life, la vita virtuale) quando due avatar si avvicinano, possono iniziare liberamente a chiaccherare scrivendosi o parlandosi e se lo decidono, possono includersi nella propria lista di amici in modo da potersi incontrare nuovamente al prossimo accesso.

E’ ovvio che il mondo 3D in cui sto chattando assume un ruolo fondamentale così come l’aspetto fisico del proprio avatar.

Se a questo aggiungiamo il fatto che al nostro avatar vogliamo dare un armadio di vestiti alla moda, una casa per ospitare gli amici di chat, un’attività imprenditoriale su SL che affronti il mercato internazionale a bassissimo costo d’ingresso, ecco che cambiare Euro con Linden$ attraverso la propria carta di credito diviene assolutamente indispensabile.
Questo perché c’e’ chi compra e quindi, c’e’ chi vende.

Modellatori 3D costruiscono case, virtual stilist creano vestiti, designer allestiscono negozi di arredo e di oggettistica per non parlare di chi fa speculazione immobiliare in grande stile piuttosto che consulenza "in virtuale" per affari del tutto reali.

Alla Banca di Second Life è possibile comprare i Linden$ (i Linden dollars) necessari, così come è possibile convertire i Linden$ in Euro tutto attraverso la carta di credito (reale) che il nostro avatar possiede.

Second Life è quindi tutto questo e decisamente molto di piu’ vista l’impossibilità ad avere una visione globale delal quantità di luoghi realizzati.

Di certo c’e’ che l’Italia se ne sta accorgendo ora. Esattamente come per il web 1.0 di quindici anni fa, Second Life fa notizia ed esce sulle testate nazionali. Il Forbes, ad inizio anno, ha annunciato che entro il 2011, l’80% delle aziende avrà una propria rappresentanza in SL; tra queste vi saranno tutte le prime 500 aziende mondiali. Già se ne conoscono alcune che hanno dato incarichi per la costruzione del proprio quartier generale su SL con cui aprire ad un target più giovane i propri brand. Alcuni Enti pubblici iniziano a veicolare i loro eventi attraverso questa piattaforma.

Alcune aziende hanno avuto i primi riscontri, altre no. Perché? Una volta aperta una SIM va gestita analogamente al portale web aziendale. Se non si crea un buon progetto e non lo si gestisce, questo fallisce e non ha un riscontro in numeri di visite e commenti positivi.

Ad oggi gli utenti "primi iscritti" hanno superato quota 12 milioni, benchè gli utenti attivi si possano stimare in un paio di milioni, con l’Europa in rapida crescita sugli USA. In ogni caso rappresentano un bacino di utenza interessante al quale poter proporre brand, attività e servizi.

Un ufficio in Second Life apre le porte al mondo attraverso la forma i conoscenza più completa ed efficace: informazione generale passiva (l’avatar girando per le isole può leggere cartelloni e comunicati stampa con immagini e filmati) e dialogo diretto con un rappresentante aziendale, presente di fronte a noi.

Second Life non è la sola: sono più di 30 i "mondi 3D interattivi condivisi" dei quali la maggiorparte offre attività ludiche. Solo alcuni possono a pieno titolo poter offrire un tentativo di "colonizzazione" del business. Second Life è una tra queste.

Vale comunque un assunto condivisibile da tutto il mondo web: la comunicazione dev’essere figlia di un progetto e dev’essere mantenuta attiva e deve affiancarsi, in un Mondo 3D interattivo, ad un progetto urbanistico, architettonico e di buona usabilità.
Volete scoprire Second Life? Entrate in Italian Life... è il primo passo giusto da fare.
 
Davide Forcella (owner)
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